lunes, 5 de junio de 2017

Sobre posiciones en la pantalla

Para representar cualquier objeto en un espacio, (en el caso de los videojuegos, la pantalla) se utiliza un sistema de coordenadas X y Y  (Sistema de coordenadasque representa una posición. Generalmente el eje Y empieza a contar desde la parte inferior izquierda hacia arriba para valores positivos y el eje X desde la parte inferior izquierda hacia la derecha para valores positivos. Vamos a obviar por motivo de simplicidad el eje Z que se utiliza para representar el espacio en 3 dimensiones.
Así con este sistema si asignamos por ejemplo a un objeto la posición p(0,0) representando siempre el eje X en primer lugar y el eje Y en segundo lugar, el objeto se sitúa abajo a la izquierda. Vamos a indicar las posiciones en píxeles ya que es lo más general. Y vamos a suponer que nuestro escenario tiene 800px de ancho por 600 px de alto. Si deseamos indicar un punto en nuestro espacio lo podemos indicar como p(x.y).




No hay comentarios:

Publicar un comentario

Sobre posiciones en la pantalla

Para representar cualquier objeto en un espacio, (en el caso de los videojuegos, la pantalla) se utiliza un sistema de coordenadas X y Y   (...