Así con este sistema si asignamos por ejemplo a un objeto la posición p(0,0) representando siempre el eje X en primer lugar y el eje Y en segundo lugar, el objeto se sitúa abajo a la izquierda. Vamos a indicar las posiciones en píxeles ya que es lo más general. Y vamos a suponer que nuestro escenario tiene 800px de ancho por 600 px de alto. Si deseamos indicar un punto en nuestro espacio lo podemos indicar como p(x.y).
lunes, 5 de junio de 2017
Sobre posiciones en la pantalla
Para representar cualquier objeto en un espacio, (en el caso de los videojuegos, la pantalla) se utiliza un sistema de coordenadas X y Y (Sistema de coordenadas) que representa una posición. Generalmente el eje Y empieza a contar desde la parte inferior izquierda hacia arriba para valores positivos y el eje X desde la parte inferior izquierda hacia la derecha para valores positivos. Vamos a obviar por motivo de simplicidad el eje Z que se utiliza para representar el espacio en 3 dimensiones.
Así con este sistema si asignamos por ejemplo a un objeto la posición p(0,0) representando siempre el eje X en primer lugar y el eje Y en segundo lugar, el objeto se sitúa abajo a la izquierda. Vamos a indicar las posiciones en píxeles ya que es lo más general. Y vamos a suponer que nuestro escenario tiene 800px de ancho por 600 px de alto. Si deseamos indicar un punto en nuestro espacio lo podemos indicar como p(x.y).
Así con este sistema si asignamos por ejemplo a un objeto la posición p(0,0) representando siempre el eje X en primer lugar y el eje Y en segundo lugar, el objeto se sitúa abajo a la izquierda. Vamos a indicar las posiciones en píxeles ya que es lo más general. Y vamos a suponer que nuestro escenario tiene 800px de ancho por 600 px de alto. Si deseamos indicar un punto en nuestro espacio lo podemos indicar como p(x.y).
sábado, 3 de junio de 2017
Comenzando
Bienvenidos a Algoritmos para videojuegos!
Como el nombre indica voy a publicar distintos métodos y formas de lograr el comportamiento que deseamos para la creación de nuestros juegos mediante algoritmos de programacion. El lenguaje utilizado no importa mucho siempre que se pueda tomar como referencia para cualquier lenguaje. Puede ser Javascript, Java, C++ e incluso Pseudocodigo para que podamos llevar la idea a nuestros proyectos.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
Sobre posiciones en la pantalla
Para representar cualquier objeto en un espacio, (en el caso de los videojuegos, la pantalla) se utiliza un sistema de coordenadas X y Y (...
